三职业中的道士是不是传奇最弱的职业
三种职业里有没有道士职业呢?道士是否为传奇游戏中最差的一个角色呢?关于这个问题玩家的看法不一。有人认为道士是所有职业中最为难堪的一种,在战斗的时候并没有什么强大的攻击手段,并且防御能力也很低微,只能起到一个保护的作用而不能够单独作战或者进行进攻的工作。战士职业到了后面就和对付一只小鸡一样容易了,因为法师职业受到神兽的强大克制所以也被称作道家人的死敌。有人大概会把道士当成万能工种来使用吧!它兼备了所有的优势并且被人们称为“万能”、“无敌”的称号,在PVP领域更是无人能够匹敌的一代宗师——但是这样的说法太过分了吧!
本期我们将会按照道士所有的技能来一一剖析它在游戏中所起到的作用,并且还会根据版本的发展情况来看看这些技能给道士带来了什么样的变化。道士的第一个技能是治愈术可以对自己以及同伴进行救治。三种职业中唯一的一个单独针对一个人使用的治疗法术,在道家的职业里起着非常重要的作用就是为玩家们提供了稳定的生存空间,在队伍合作的时候有一个能够把握好这个时间点的人就显得十分重要了。以前遇到野地里的道士就会打上一大串加号,那时候的游戏才会有这样的传说文字存在。
第二项能力为精神力爆发(或者叫作“心灵冲击”)。当年有很多刚接触道士的新手玩家,在完成了等级的要求之后非常兴奋地去购买书籍来学习这个技能,并且把该技能设成了一个快捷键,但是却不能使用它。后来才知道精神力战法属于一种被动的能力,在战斗的时候能够提高道士们的命中几率。以前的老版中道术职业必须打怪才能获得经验值。因为远程攻击类别的火符也有一定的冷却时间限制以防止消耗品被过度利用而造成浪费的问题存在时速过快就会导致飞斧失去作用所以速度对于道士来说很重要。用精神力战法制胜的方法已经改变了一种打法:比如同样是武器降魔银蛇、无极棍等装备都带有精准以及圣洁两种属性天赋使得靠近敌人进行打击成为道家修行的主要方式之一也是最基础的一种方法。
第三种能力就是施放毒性了,在做为一名道士的时候一直都有这个本领存在,并且也是贯穿始终的一种能力。尸毒分为绿色与红色之别,“绿色”有两方面的作用:第一点是对敌人产生持续性的减益效果;第二点则是根据发出者的修为来决定每秒减少多少生命值。“在早期阶段”,战法类的职业对于对手使用尸毒术感到十分头疼,“尤其是法师职业因为体质较弱的缘故而更加难以承受。”由于远程攻击的优势以及良好的躲避技巧使得他们能够轻松地进行无伤发育并且不需要带上任何补给品(比如红药),因此一般情况下都不会随身携带或者根本不带它去战场之上作战。如果道士跟战法职业抢夺资源的话,在没有其他队伍的情况下可能会选择暂时不让对方进入过滤区的状态下活动一段时间再出来继续战斗,并不是立刻就去对付他。这样做的好处是可以避免受到其他玩家的影响从而获得更多的权利并使自己得到保护而不至于被抓回去。第二个作用就是防止怪物恢复体力,在四阶怪石被击杀之后用上道士所使用的“绿毒”,就可以大大提升全队的工作效率了这是道士能杀死许多大型生物的原因之一。
红色毒素可以提高20%的目标伤害值,不管是人还是怪都有效果。给战士职业的人类角色不断释放出红色毒素的话,那么这个人的生命值以及所使用的药物数量就会被大大地削弱了。在大规模行会战争、沙巴克攻城战役里,红色毒素还可以改善各派势力之间的战斗情况并且具有先于其他技能获得怪物仇恨的优势,在抢夺怪物归属上独树一帜。
第四种就是灵魂火符,在古装版里它是道士职业唯一的一个远距离攻击手段,并且也把道士归类到法师职业当中去考虑问题了,尽管它不像战士那样有强大的近距离攻击力,但是却有着战士所不具备的一些远程魔法招数;如果说法师能够快速消灭敌人的话那么道士就能够在保证自身安全的情况下给对手造成大量的伤害并且还能打出各种各样的战术来弥补自己缺少群体控制的能力缺陷。幽灵护盾、圣光防护这两种加成都是短时间内的增强自己的抗性以及同伴的生命值的效果,在老版本里面比较明显地体现出来。加上这两项额外提高生命上限与体质两项属性的好处不大于魔法师们的魔法盾之效用大得多,在不注意的时候可以使全队处于不利的局面下得以存活下来。当队伍进入到危险的地方之后再使用该技能会很危险,在道士要保护好队员的时候也要避免被别人发现而受到牵连。
隐身技能为隐身术、群隐形等。使用了隐身术之后道士就会立刻从危险的地方逃走,在此期间可以任意战斗或者撤退,并且对方只能看到自己的影子而无法攻击到自己身上。群体隐身术还可以帮助被困于怪兽包围中的队员脱离困境,在隐藏起来的时候可以把周围所有的生物都引向其他地方去分担压力。真正意义上的无刀是最可怕的武器之一。
使用了困魔咒之后就可以学会这个技能,在此之前如果要学的话就需要花费大量的时间来研究它,并且需要耗费大量精力去练习才能掌握好它的用法。当遇到困难的时候就拿出这张卡给法师看下情况再做决定吧!战士职业必须要有战斗意识、战术思维以及一定的操作技巧才能够胜任这个职业。道士职业比较特殊的是他们的生命值会受到伤害并且不能恢复,所以他们只能依靠其他的职业来进行补血。游戏副本中出现的概率很小,在队伍的发展过程中起着至关重要的作用,因为它能与药水的效果相加在一起,并且法师的小兵也具有回血的能力,对于整个队伍来说是非常重要的一项能力。
鲜血技能的心灵启示,在最初的官方版里是没有数值显示生命值的功能的,只有一根红颜色的生命线。血量对于玩家自身的等级来说是一个很重要的指标,但是由于游戏中设计的原因使得我们只能根据生命条剩下的部分来估计敌人的生命值了。心灵启迪可以以数据的方式表现出来,并且对手的实力也会被公布出去。用心灵感悟去了解目前所面对的BOSS还剩多少生命值,在知己知彼的基础上对各种策略进行调整和改进,在遇到相同的怪物时能够找到生命力比较强的那个精英类型就是很好的辅助工具了。
召唤类技能有:召唤骷髅、召唤神兽;其中召唤骷髅属于道士职业最强大的一个招数,在使用了隐身之后可以把所有的敌人都引到自己的身上来,并且不会受到任何攻击,所以它就是道士最好的帮手之一;而另外一种叫做“召唤神兽”的能力则可以让敌人把所有注意力集中在一个地方上——也就是自己所处的位置上面去!因为这两种生物的生命值跟玩家的能力没有关系,所以道士可以用各种各样的武器进行战斗。魔芋套装、魔血套装以及防御套装都可以根据个人的需求来进行选择组合。满级的小朋友生命值很高而且攻击力也很强。用推拉的方式打斗的话,即使是职业为战士的职业也很难避免被打败的命运。以前在传奇里有一句话说得好,“带着神兽的老道士才是真正的神仙”,因此没人敢去找老道士做搭档。
如果说道教的职业好坏的话,则主要是看当时的版本了。越是古老的版本道士实力就越强。节奏比较缓慢的老版游戏中道士所起的作用就比较大,在游戏开始的时候就是道士的优势时期。想要体验到这样的服务器的朋友可以去GM1看一下,《复古》《七六沉默》《冰雪火龙》,三个平台都可以找到伏地机关的地方进行寻找。(注:这里的“伏”是指隐藏的意思)。反过来说的话就是三种职业在装备与技能形成的时间上相差不大时会显得很普通,并且随着时间推移而变得不那么重要起来——比如到了后期或者是在玩家达到一定等级之后就会如此了。“数字显示生命值”的出现、“魔血石”被加入到新地图里,“迅速换装”的速度加快等等都使一些原本重要的技能如十毒术、心灵攻击、精神打击等失去了原有的威力并且变成了普通的战斗方式之一,在激烈的厮杀之中它们已经很难起到什么作用了。伴随着每次的新资料片推出后都会增加很多高伤度的职业伤害类招式,在此情况下道士发展道路也越来越狭窄直至到了英雄合击时代由于有了无极真气的帮助所以道士职业又重新回到了最鼎盛的状态这也是给传奇游戏中的道士职业画上了句号的一种方式吧!从一开始设计的游戏内容来看,《传奇》的主要玩法是以团队合作为主导的一个过程当中没有哪一种角色能够单独存在而且每一个合格的人都是要合理运用自己的技能帮助队伍抵御敌人同时也要注意大局观不能只顾自己不顾他人从而造成不必要的损失最后取得最大的收益。因此道士操作难度较大,在游戏中一直以良师益友的形象出现作为仙风道骨类型的道士。
